在文博會上,VR/AR槍戰(zhàn)電競系統成為“流量擔當”,吸引游客體驗。
????□文/圖 江門日報記者 蔡昭璐
????當前,第二十一屆文博會正在深圳國際會展中心舉行。在這場文化與科技交融的盛會上,江門市光影傳媒文化有限公司攜其自主研發(fā)的VR(虛擬現實)/AR(增強現實)槍戰(zhàn)電競系統驚艷亮相,在眾多參展企業(yè)中脫穎而出,吸引了外國客商、游戲主播以及文化產業(yè)人士等紛紛駐足體驗,洽談合作事宜?!拔覀冎铝τ谟每萍紴槲穆么┥稀當底謶蚍??!?月24日,該公司總經理梁景鋒在接受記者采訪時表示。
????十年磨一劍
????2016年,江門市光影傳媒文化有限公司在江門高新區(qū)成立。彼時,正是國家大力倡導“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的時期,梁景鋒積極響應這一時代號召,懷揣著對科技與文化的熱愛,帶領團隊一頭扎進VR/AR槍戰(zhàn)電競系統的研發(fā)中。
????當時的VR/AR領域尚處于發(fā)展初期,技術層面存在著諸多挑戰(zhàn)。研發(fā)過程中,團隊面臨著畫面渲染卡頓、場景資源消耗過大等棘手難題。憑借著對創(chuàng)新的執(zhí)著,梁景鋒帶領團隊日夜奮戰(zhàn),反復進行代碼調試、設備優(yōu)化、場景模擬。
????經過三年多的艱難攻關,2019年,公司成功推出首個線上版VR游戲,并同步發(fā)行國內版和國外版。游戲一經上線,便憑借新穎的玩法和沉浸式體驗引發(fā)全球關注,迅速在市場中占據一席之地。
????然而,梁景鋒并未止步于此,而是帶領團隊繼續(xù)深耕技術,不斷打磨與升級產品。他回憶道:“早期VR行業(yè)普遍面臨一個痛點——玩家體驗久了容易產生眩暈感。為此,我們錨定線下場景持續(xù)投入研發(fā),致力于實現虛擬空間與現實環(huán)境的動態(tài)同步。經過兩年攻堅,終于破解了眩暈難題?!?/p>
????在這一過程中,該公司同步推進軟硬件迭代升級,優(yōu)化游戲體驗;針對復雜環(huán)境部署需求,創(chuàng)新性研發(fā)出行業(yè)領先的AR場景適配模式,突破傳統技術對空間環(huán)境的限制,顯著拓展了受眾覆蓋維度。
????2024年8月,線下版系統完成研發(fā);今年1月,首個線下VR/AR超大空間體驗示范館在江門高新區(qū)粵灣云谷正式開業(yè),標志著該公司成功完成了從線上到線下的全場景布局。
????文博會上成“流量擔當”
????5月22日,梁景鋒帶著成熟的VR/AR槍戰(zhàn)電競系統來到文博會,成為江門展館的“流量擔當”,前來體驗的客商和游客絡繹不絕。來自東莞的劉先生體驗完后稱:“VR版本特別真實,給人身臨其境的感覺,場景細節(jié)和操作流暢度都非常出色?!?/p>
????梁景鋒介紹,系統分VR和AR兩個版本。VR完全沉浸于虛擬環(huán)境,隔絕現實世界;AR則是將虛擬元素疊加到現實世界。相較而言,AR技術難度更高。
????23日,來自內蒙古的趙先生來到江門市光影傳媒文化有限公司展位,一下就被這套系統“硬控”住了腳步。趙先生從事文化產業(yè),正在運營一個青年文化街區(qū),希望引進科技文化元素?!拔夜淞撕脦讉€展館,這套系統我覺得很有吸引力,想要合作?!彼f。
????游戲陀螺是一家專注于移動游戲領域的行業(yè)網站,旗下專注VR/AR產業(yè)的媒體平臺“VR陀螺”也找到梁景鋒?!八麄冇X得我們的模式比較新,想要將我們的系統作為產業(yè)前沿案例進行介紹推廣?!绷壕颁h說。
????VR/AR槍戰(zhàn)電競系統的影響力不僅局限于文博會現場。隨著線下體驗示范館的運營,公司知名度不斷提升,吸引了眾多地區(qū)的關注與合作意向。目前,西安、桂林、大同等歷史文化名城也在積極與梁景鋒洽談加盟合作項目。
????“我們的線下體驗館占地3000平方米,提供槍戰(zhàn)類多元玩法,如團隊競技模式、奪旗模式等。區(qū)別于傳統電競久坐模式,玩家需全程運動,兼顧娛樂與健身?!绷壕颁h說。
????希望用游戲帶火僑鄉(xiāng)
????2024年底,《黑神話:悟空》爆火,作為取景地的大同市也跟著火出圈。這一事件充分說明,不僅影視劇能帶火一座城,游戲也可以。
????作為江門人,梁景鋒始終將推廣本土文化視為己任,近年來專注于將江門的僑文化和崖山海戰(zhàn)文化融入游戲中。為此,該公司專門組建了一支專業(yè)團隊,深入挖掘江門的歷史文化內涵,精心設計游戲場景和故事情節(jié)。
????“我們希望玩家在游戲中,能感受到僑鄉(xiāng)先輩們遠渡重洋、艱苦創(chuàng)業(yè)的堅韌精神,以及崖山海戰(zhàn)那段驚心動魄的歷史?!绷壕颁h說。
????在未來半年至一年內,該公司計劃推出專門為江門歷史文化打造的游戲場景,通過虛擬現實技術,全方位展現僑鄉(xiāng)文化魅力。
????與此同時,該公司還將目光投向了更廣闊的市場?!按舜螀⒓游牟?,是想把這套系統推廣到全國。”梁景鋒說,每個地方都可以將當地的歷史IP、文化IP融入游戲場景和故事情節(jié)中,通過游戲載體把當地文旅資源推向全國甚至全球。
????梁景鋒表示,未來公司將加強與高校、科研機構合作,吸引更多人才加盟,持續(xù)探索數字技術與傳統文化深度融合之路,用數字技術為文旅產業(yè)發(fā)展注入強勁動力?!拔覀児镜目谔柺牵河每萍紓鞒形幕每萍佳由祗w育!”他說。